Fantasy Farm RPG  ·  판타지 농장 어드벤처

알칸시아

잊혀진 마녀의 정원  ·  Forgotten Witch's Garden

기억을 잃은 마녀로 작은 숲속 정원에서 눈을 뜨게 돼요.
손은 씨앗을 심는 법을 기억하고, 가마솥 앞에서 자연스럽게 손이 움직여요.

심고, 끓이고, 보내고, 발견하면서 — 이 정원이 품은 것들을 천천히 알게 됩니다.

🌱5×5 그리드 농장, 어디에 무엇을 두느냐가 전략이에요
🔮레시피는 없어요. 직접 넣어보고 발견하는 즐거움이에요
⚗️마녀는 싸우지 않아요. 포션으로 모험가를 지원하는 역할이에요
5×5
Farm Grid
28+
Potion Combinations
6
Adventure Zones
Crafting Depth
ᚠ   ✦   ᚢ   ✦   ᚦ   ✦   ᚨ   ✦   ᚱ
게임 컨셉

농장, 연금술, 그리고 모험

세 가지가 서로 맞물려 돌아가요. 어느 하나만 잘해도 좋지만, 함께 굴릴 때 진짜 재미가 생겨나요.

🌿
농장이 기반이에요

5×5 그리드에 무엇을 어디에 두느냐가 수익을 결정해요. 이슬뿌리 하나의 위치가 전체 판도를 바꾸기도 해요.

🔮
발견이 가장 큰 재미예요

조합 레시피는 공개되어 있지 않아요. 직접 넣어봐야 알 수 있고, 실패처럼 보이는 결과에도 쓸모가 숨어 있어요.

⚗️
지원이 곧 전략이에요

마녀는 직접 싸우지 않아요. 어떤 포션을 누구에게 줄지만 정하면 돼요. 좋은 세팅 앞에서 등급은 덜 중요해지기도 해요.

ᛁ   ◆   ᛃ   ◆   ᛇ   ◆   ᛈ   ◆   ᛉ
농장 시스템

정원은 작지만, 전략은 무한해요

25칸밖에 안 되는 공간이지만, 무엇을 어디에 두느냐에 따라 완전히 다른 농장이 됩니다.

✦ 이슬뿌리 중앙 배치 — 자동 수분 전략
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🌀 이슬뿌리
🌸 빨간꽃
🍄 달빛버섯
🔥 불씨덩굴
☠️ 독꽃
💧 자동 수분 범위

이슬뿌리의 딜레마

중앙에 두면 주변 8칸이 저절로 촉촉해져서 물주기가 필요 없어요. 그런데 불씨덩굴은 물이 닿으면 즉사해서, 이 하나의 식물이 전체 배치를 좌우하게 돼요.

독꽃을 어디에 심을까요

독꽃은 비싸지만 옆에 있는 식물을 중독시켜요. 격리해두거나 점액포션으로 코팅하는 방법도 있어요. 위험을 감수한 만큼 보상도 커요.

자동화는 서서히 찾아와요

"이것만 자동화되면…" 하는 순간이 계속 찾아오도록 설계되어 있어요. 정령 스킬로 자동 수확을 켜면 이번엔 마나가 줄기 시작해요.

더 좋은 씨앗은 모험에서 얻어요

상점엔 기본 씨앗만 있어요. 달빛버섯, 별꽃, 불씨덩굴은 모험 보상으로만 얻을 수 있어서, 농장을 키우고 싶다면 자연스럽게 밖으로 나가게 돼요.

ᛊ   ✧   ᛏ   ✧   ᛒ   ✧   ᛖ   ✧   ᛗ
양조 시스템

레시피 같은 건 없어요

어떤 조합이 뭘 만드는지 아무도 알려주지 않아요. 그냥 넣어보면 돼요. 그게 가장 즐거운 순간 중 하나예요.

포션 하나로 할 수 있는 네 가지

💰
판매

골드로 바꾸면 가장 빠르긴 한데, 다른 걸 포기하게 돼요.

🧙
직접 음용

성장포션을 마시면 스킬포인트가 생겨요. 마녀 스스로가 성장해요.

⚔️
전투 지원

모험가에게 챙겨주면 전투 중에 알아서 써요. 이게 승패를 가르기도 해요.

⚗️
강화 투입

같은 포션 두 개를 합치면 등급이 올라가요. 시간이 걸리지만요.

농사꾼이냐, 연금술사냐

작물을 바로 팔아서 골드를 모으는 방식도 있고, 가마솥에 투자해서 포션을 직접 만드는 방식도 있어요. 어느 쪽이 더 잘 맞는지는 플레이하다 보면 느껴질 거예요.

실패도 일종의 정보예요

조합에 한 번 실패하면 다음부터는 성공률이 공개돼요. 비싼 재료로 도박하기 전에 값싼 재료로 먼저 찔러보는 게 훨씬 현명한 방법이에요.

조합 도감 — 조금씩 채워져요
🌿+🌿체력포션
🌿+🍄성장포션
🍄+🌿마나포션
☠️+🌸독성포션
??+?????
??+?????

재료가 하나씩 늘어날 때마다
조합의 가짓수가 폭발적으로 불어나요

ᛚ   ◆   ᛜ   ◆   ᛞ   ◆   ᛟ   ◆   ᚠ
전투 시스템

전투 준비가 곧 전투예요

출전하고 나면 마녀가 할 수 있는 건 없어요. 그래서 미리 어떤 포션을 챙겨줄지 고민하는 그 시간이 핵심이에요.

모험가 네 가지 유형

⚔️
딜러
공격 기반
💥
누커
MP 폭딜
🛡️
탱커
도발·방어
💚
지원
힐·버프

AI는 예측할 수 있어요

어떤 상황에서 힐포션을 쓰고, 언제 버프를 발동하는지 규칙이 공개되어 있어요. 블랙박스가 아니라서 계산하고 최적 세팅을 찾는 재미가 생겨요.

★ 하나도 충분해요

★★★에 무작정 기대기보다, ★ 모험가에게 딱 맞는 포션과 장비를 챙겨주는 쪽이 더 멀리 가는 경우가 많아요.

져도 괜찮아요

장비는 안전하고, 포션 한 번분만 없어져요. 다음에 뭘 바꿔볼지 생각하면서 다시 출전하면 되는 구조예요.

속삭이는 숲 — 3구역TURN 3
아군 파티
⚔️카이
💥엘라
💚루나
몬스터
👹숲 수호자
👾잡몹
💠 루나가 버프포션을 꺼냈어요 — 파티 ATK +40%
⚔️ 카이의 일격 → 수호자에게 284 피해
💀 수호자의 분노 → 카이에게 157 피해
💚 루나의 치유 → 카이 HP +210 회복
🍶
💙
💚
챙겨준 포션은 AI가 알아서 써요
ᚢ   ✦   ᚦ   ✦   ᚨ   ✦   ᚱ   ✦   ᚲ
강화 시스템

50%짜리 도박, 하지만 매력적이에요

같은 아이템 두 개를 합치면 한 등급 올라가요. 성공하면 좋고, 실패하면 둘 중 하나가 사라져요.

✦ 강화가 이루어지는 방식
🗡️
+3
검 +3
+
🗡️
+3
검 +3
🗡️
+4
성공률 50%
+0 + +0→ +1 · 50%
+1 + +1→ +2 · 50%
+2 + +1→ +3 · 25% ⚠️
+3 + +3→ +4 · 50%
+4 + +3→ +5 · 25% ⚠️
+5 + +5→ +6 · 50% 🔥

같은 레벨끼리 합치면 항상 50%
레벨이 다를수록 성공률이 낮아지고
실패 시 둘 중 어느 쪽이 사라질지 몰라요

이중 도박의 묘미

+4와 +3을 합치면 성공률이 25%로 내려가요. 실패하면 더 높은 쪽이 사라질 수도 있어요. 모험심 있는 선택이에요.

한계는 구조가 만들어요

+N을 만들려면 +0이 3의 N제곱 개 필요해요. 누가 막은 게 아니라 자연스럽게 +5~6이 상한선이 되는 거예요.

장비 제작도 두 갈래예요

각인석(골드)과 소재(모험 보상)를 합쳐서 장비를 만들어요. 골드가 많으면 각인석에, 모험을 열심히 했다면 소재에 투자하는 방식이에요.

과금 설계는 공정해요

강화 보호석을 쓰면 실패해도 아이템이 안 사라져요. 돈이 없다면 시간을 더 쓰면 되고, 시간이 없다면 과금으로 대신할 수 있어요.

ᚷ   ◆   ᚹ   ◆   ᚺ   ◆   ᚾ   ◆   ᛁ
세션 디자인

하루에 몇 번씩 들르고 싶어지는 게임

가마솥이 끓는 동안 농장을 돌보고, 모험을 보내놓고 로그아웃해요. 기다리는 시간도 리듬의 일부예요.

첫 세션 · 약 15분
처음 만나는 정원

90초 안에 첫 수확을 경험해요. 양조, 첫 모험가 고용까지 자연스럽게 이어지고 시스템이 한꺼번에 쏟아지지 않아요.

일반 세션 · 약 10분
일상의 리듬

수확 → 가마솥 투입 → 모험 출격 → 로그아웃. 포션 재고가 곧 출격 횟수라서 과하게 몰아치지 않아도 돼요.

탐구 세션 · 자유롭게
발견과 최적화

새 조합 실험, 배치 개편, 강화 도전. 다음에 해볼 것이 항상 남아 있어서 억지로 그라인딩할 필요가 없어요.

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알칸시아

잊혀진 마녀의 정원  ·  Forgotten Witch's Garden

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